Софт-Портал

Rimworld Alpha 17b скачать торрент img-1

Rimworld Alpha 17b скачать торрент

Рейтинг: 4.1/5.0 (1681 проголосовавших)

Категория: Торрент-файлы

Описание

В разработке RimWorld L RUS

RimWorld Alpha 17b
Год выпуска. 2013
Жанр. Стратегия/Симулятор
Разработчик. Ludeon Studios
Издатель. Ludeon Studios
Платформа. PC
Версия. 0.17.1557
Тип издания. Лицензия
Язык интерфейса. мультиязычный
в том числе. русский, английский, французский, немецкий, польский, итальянский, испанский, чешский, датский, нидерландский, венгерский, японский, норвежский, португальский, бразильский португальский, китайский (упр.), шведский, китайский (трад.), турецкий, украинский, финский, корейский, румынский
Язык озвучки. отсутствует
Таблэтка. Не требуется
Системные требования :
ОС: Windows XP
Процессор: Core 2 Duo
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
Место на диске: 500 MB
Описание :
Эта игра - симулятор поселения космических робинзонов. Их звездолёт потерпел крушение, им посчастливилось остаться в живых, приземлившись в спасательных капсулах на неосвоенную планету. Теперь им предстоит выживать в условиях «дикого запада» далёкого фантастического будущего: цивилизации нет, есть дикари, вооружённые луками и дубинами, космические пираты с современным вооружением, агрессивные высокотехнологичные боевые машины, созданные неизвестно кем и когда, местная фауна, которая бывает не только дичью, но и охотником. Кроме обороны нужно заботиться о пище, ночлеге, отоплении, освещении (присутствует смена времён суток и сезонов), здоровье и психическом состоянии колонистов, их развлечении (от тяжкой жизни будут нервные срывы и драки). В игре имеется дерево технологий, по мере их изучения можно наладить производство оружия, брони, пулемётных турелей, цветных лампочек, медикаментов и наркотиков, наконец, построить космический корабль и улететь. Все возможности вкратце не описать, достаточно сказать, что можно торговать диванами из человеческой кожи и травить врагов боевыми курицами (они не сильно отличаются от реальных, придётся брать количеством).
Раздача была обновлена с версии 0.17.1546 до версии 0.17.1557. Данное обновление содержит только оптимизацию, изменений в игровом процессе нет. Новая версия совместима с сохранениями от предыдущей, модами, изменяющими только файлы XML, и большинством модов, изменяющих код.

Список изменений версии 0.17.1546

Дороги и реки
  1. Теперь планета создаётся с дорогами и реками
  2. Дорог пять видов: тропа, грунтовка, каменная дорога, древняя асфальтовая дорога, древнее асфальтовое шоссе
  3. Рядом с некоторыми дорогами генерируются такие объекты, как бетонные барьеры или древние фонарные столбы
  4. Рек четыре вида: огромная река, большая река, река, ручей
  5. В дождливых районах рек больше, реки текут в море (игнорируя маленькие озёра) и сливаются по мере необходимости
  6. Реки и дороги создаются и на локальных картах, в соответствии с глобальной
  7. Каменные дороги замощены местным камнем с использованием нового типа покрытия — плитняк
  8. Гости, караваны, торговцы и налётчики обычно приходят и уходят по дорогам
  9. Генерация мира более хронологическая. Сначала формируются континенты, затем реки, затем древняя цивилизация неглубоко моделируется, чтобы сгенерировать древние дороги, потом создаются современные поселения и дороги (часто рядом с древними дорогами)
Мировые квесты
  1. Новая система создания глобальной карты «участки местности». Позволяет собирать воедино результирующую глобальную карту из нескольких «частей». Их смешивание и сочетание даёт большое количество комбинаций
  2. Новый вид квеста: «Тайник». Союзная фракция сообщает о тайнике со случайным содержимым, охраняемом случайной угрозой. Вы можете отправить караван, чтобы справиться с угрозой и завладеть содержимым тайника
  3. Новый вид квеста: «Лагерь бандитов». Союзная фракция просит вас уничтожить лагерь бандитов и предлагает за это награду
  4. Новый вид квеста: «Запрос каравана». Союзная фракция просит вас доставить требуемые ресурсы в указанное поселение до определённого момента времени за вознаграждение
  5. Новое здание «Сканер минералов большого радиуса действия» медленно сканирует глобальную карту поблизости, обнаруживая запасы ценных ресурсов. Чтобы их собрать, нужно отправить караван. Ресурсы могут быть защищены
  6. Новое событие: «Требование оплаты». Налётчики требуют у вашего каравана вещи или рабов. В случае отказа атакуют
Прочее
  1. Добавлен дымовой бандаж. При попадании в носителя испускает облако дыма, затрудняющего прицеливание. Действует и на турели
  2. Теперь персонажи сами могут заботиться о своих ранах (с штрафом к эффективности)
  3. Добавлена шляпа-котелок
  4. Из трупов течёт чёрная желчь при гниении
  5. Вентиляция может быть открыта и закрыта (управляется так же, как электроприборы)
  6. Добавлена опция «Показывать шляпы только на игровой карте» (не показывать шляпы на панели с портретами персонажей)
  7. Задания могут быть временно приостановлены после выполнения. Они автоматически активируются заново, когда количество выходного продукта достигает указанного низкого значения. Теперь колонисту необязательно возвращаться к станку каждый раз, когда количество изделий всего лишь на единицу ниже требуемого
  8. Теперь можно самостоятельно изготавливать сухие пайки (выполнив нужные исследования и имея соответствующие ингредиенты)
  9. У всех персонажей появилась атака «бодание головой», которую можно использовать при потере всех остальных атакующих конечностей
  10. Можно указать место сбора для караванов
  11. После сожжения от деревьев остаются горелые пни
  12. После сожжения от растений и сооружений остаётся пепел
  13. Ковры и паркет теперь горят
  14. В обучении рассказывается о персональных щитах и различной скорости открытия у дверей из разного материала
  15. Добавлено событие — появление амброзии. Роща деревьев с доставляющими наслаждение, питательными и вызывающими привыкание плодами вырастает неподалёку
  16. Новая особенность «wimp». Даже от относительно небольшой боли персонаж становится недееспособным
  17. Новое оружие - автоматический дробовик
Моддинг
  1. Теперь можно добавлять модификаторы def'ов, которые вместо замены def'а полностью изменяют только указанное поле. Это позволяет нескольким разным модам изменять один и тот же def не конфликтуя (конечно, если они изменяют разные поля)
  2. Информацию по использованию модификаторов def'ов можно найти в данной теме форума: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32735.0
  3. Различные перечисления теперь определяются, можно добавлять новые (TrainableIntelligence. DamageArmorCategory, ImpactSoundType, ReservationLayer, BillRepeatMode, PrisonerInteractionMode, FleshType)
  4. Таблицы графического интерфейса пользователя (как и большинство основных вкладок в нижней части экрана) теперь определяются данными, что упрощает добавление, изменение, сортировку и изменение столбцов в пользовательском интерфейсе
Повышение значимости навыков
  1. Переработан навык шахтёра: круче штраф к скорости при низком навыке. Выработка в некоторой степени зависит от навыка
  2. Диапазон цен при торговле стал намного шире, но социальные навыки также оказывают на него гораздо большее влияние
  3. Добавлен параметр «Скорость сбора с животных», который определяет, как быстро персонаж стрижёт шерсть или доит
  4. Добавлен параметр «Сбор продукта с животных», который определяет, как много продукта теряет персонаж при стрижке шерсти или дойке
  5. Удалена кривая постпроцесса из расчёта шанса попадания в рукопашном бою, поэтому используется простая поэтапная настройка. Сейчас будет намного сложнее поразить цель при низких навыках ближнего боя. Примечание: шанс хита по умолчанию равен 0.6 для пешек без навыков. Это равно шансу пешки с навыком рукопашного боя 6
  6. Добавлен параметр уклонения в ближнем бою, поэтому у персонажей с высоким навыком будет больше преимуществ. Персонажи не уклоняются во время прицеливания или стрельбы из дистанционного оружия
  7. Во вкладке «Работа» визуально легче определять уровень навыка колониста по чекбоксам
  8. Назначение персонажу неподходящей работы (для которой его навыки ужасны) сопровождается хрустом
Искусственный интеллект
  1. Выбор цели при стрельбе стал более интеллектуальным, используются случайные элементы. AI устойчивее к эксплойтам, выглядит менее тупым, не так много стреляет по цыплятам
  2. Рейдеры с мега-оружием избегают дружественного огня
  3. Если в группе диверсантов убит подрывник, его подменяют. Это делает их более устойчивыми
  4. Группа диверсантов продолжит копать, даже защищаясь от нападения
  5. Животные спасаются бегством
  6. Добавлено новое состояние начальника каравана — «кровавый исход», при котором он убегает в одиночку, настолько агрессивно, насколько возможно. Это делает ограбление караванов немного труднее
  7. Рейдеры больше не будут с одержимостью атаковать двери
  8. AI, защищающий базы, стал более чутким, стелс-рейды стали гораздо сложнее (вероятно, невыполнимы в большинстве случаев)
  9. Врачи в первую очередь лечат сильные кровотечения и смертельные болезни
Разное
  1. Растения меняют внешний вид при готовности к сбору
  2. Диапазон цен покупки/продажи намного шире (150%/50%)
  3. Наркотики медленнее и тяжелее выращиваются и производятся
  4. Каннибализм сильнее влияет на настроение
  5. Улучшена обработка интегрированных событий (засада, животные-людоеды и т. д.) для караванов и временных карт. События могут для них планироваться, караван и его карта синхронизируют состояние истории (промежуток между событиями и т. д.) для обеспечения непрерывности
  6. Алгоритм генерации растительности был переработан с использованием более интересных шаблонов, с плотными областями вперемежку с чистыми, с рощами деревьев в редких биомах
  7. Новая графика для некоторых типов покрытий и вещей (каменные полы, каменные обломки и т. д.)
  8. Циклы выращивания сельскохозяйственных культур значительно дольше, особенно для растений с длительным циклом, таких как кукуруза
  9. Изменена эффективность всех медикаментов, так что обычные медикаменты имеют эффективность 1.0 (это увеличивает шансы успеха хирургии)
  10. Добавлены глобальные продажные коэффициенты для одежды (70%) и мебели (70%)
  11. Перебалансирована экономика наркотиков. Теперь рентабельно покупать нейтроамин, использовать его для производства наркотиков и продавать их
  12. Химтопливо больше нельзя делать из сенотравы. Эта возможность была имбалансной
  13. Переработаны шансы успеха операции. Шанс успеха для операционной зависит от больничной кровати. Перебалансирован расчет шанса для операционной и исправлена ошибка, когда он был равен 100% при проведении операции вне помещения. Удалены степени шанса успеха операции
  14. Одежда из человеческой кожи снижает настроение владельцу (если у него нет особенности «кровожадный» или «каннибал», имея эти особенности колонист получит бонус к настроению)
  15. Сбалансированное восстановление после кровопотери будет намного медленнее (50 реальных секунд → 4 игровых дня)
  16. Улучшены миномёты: быстрее и дешевле строятся, быстрее и точнее стреляют, дешевле снаряды
  17. Броня теперь получает постоянную долю входящего урона вместо того, чтобы поглощать все предотвращенные повреждения. Это решает проблему, при которой броня хорошего качества будет уничтожена быстрее
  18. Солнечные лампы теперь выключаются, когда растения отдыхают
  19. Стойка с оборудованием стала общей полкой, которая может содержать почти все
  20. Маленькие предметы, такие как золото и серебро, теперь в 10 раз меньше, а не в 20, поэтому более реально строить из них вещи
  21. Нефрит уже не маленький
  22. Другие базы реже регенерируют свой товарный запас
  23. Изменена воспламеняемость для меха и кожи — 100%, а для мяса — 50%
  24. Все виды животных могут поучаствовать в событии «животные-людоеды»
  25. Перебалансирована генерация ассортимента для всех торговцев
  26. Торговцы будут создаваться с меньшим количеством предметов экстремального качества
  27. Отсутствие головы у персонажа будет визуализироваться
  28. Создание поселения, непосредственно прилегающего к существующему поселению, невозможно
  29. Караваны теперь посещают/оставляют тайл, когда касаются границы тайла, а не когда достигают центра соседнего тайла
  30. Расчёт влияния эффективности частей тела на возможности был переработан с использованием совершенно новой коллекции алгоритмов, чтобы устранить бессмысленные случаи и упростить влияние условий здоровья на организм
  31. В инвентаре персонажа отображается масса предметов
  32. Формирование караванов стало сложнее
  33. Все караваны теперь покупают предметы искусства. Они имеют бонус к продажной цене, так что теперь это лучший товар
  34. Раскаяние мощнее, но короче по продолжительности
  35. Изменена статистика, так что почти во всех случаях высокие цифры лучше
  36. Перебалансирована система красоты, она в большей степени зависит от предметов искусства; случайная мебель имеет меньший эффект или вообще не влияет на красоту
  37. Обломки корабля теперь падают в районе места крушения
  38. В некоторых биомах лечебный корень встречается в диком виде
  39. Добавлен планировщик маршрутов караванов. Это позволяет размещать несколько путевых точек и измерять время прохождения по данному маршруту
  40. Теперь процесс создания планеты сопровождается показателем прогресса (чтобы люди не думали, что игра зависла)
  41. Система дат переработана. Времена года — теперь произвольные «квадрумы», которые покрывают 1/4 года и одинаковы на всей планете
  42. Исправлены различные утечки памяти
  43. Множество эксплойтов смягчены или предотвращены различными ухищрениями дизайна
  44. Много-много-много других исправлений, настроек и изменений

1. Распаковать с помощью winrar или другим архиватором в удобное место архив RimWorldAlpha17bWin.zip
2. Запустить RimWorld1557Win.exe
3. Играть

72131394 Nubetttt дык я про плащи не сразу понял, уже потом переигрывая я с них шапки поснимал эти и ковбойки напялил. а с плащами этими у них диапазон от 90 до 90 или что-то около того, но горят они в них как факелы. В моем поселении есть девочка пироманка, сожрать жалко она талантливая, так она периодически, когда психует вокруг себя пожары устраивает, несколько раз уходила подальше от дома и жгла леса. Надеюсь поумнела.
lightcrack склад нормально работает, но собаки на него таскают только, когда сытые. У меня сейчас беда, трансформаторы повзрывались и железа нет в поселении. Караваны редкость. На моем уровне техны (неолит) походу их никак не вызвать. ((
В общем, игрушка где-то на грани дварф фортрес, симс и планет бейс. Очень захватывает и затягивает. Надеюсь её дальше будут развивать и не в сторону увеличения требований, а в сторону разработки сюжета и игровых возможностей. Особенно доставляет возможность захватывать напдающих и держать их в плену голодными предлагая присоединиться к племени, а потом сжирать, когда мяса не хватает.

Какие-то людоедские у вас замашки.))

Все в игре, все есть в игре.
Там и инцест есть, и каннибализм, и выпивка/наркота.
Временами играть в нее в психологическом плане реально стрёмно.
Помнится, одна ситуация была:
Колонист прилетел на планету, а там буквально в первом набеге его дочь-подросток пришла. Он её в поселение к себе завербовал. Потом у них какие-то отношения романтические начались. Но он психанул -и дочери пришлось его успокаивать, избивая голыми руками.
Лекарств не было - и он на следующий день умер. А она была каннибалом - и из-за недостатка еды съела его.
Потом девочка тоже начала бродить - и во время начавшегося лесного пожара сгорела заживо.
Вот такая вот "добрая" игрушка.

Стаж: 7 лет 8 месяцев

Yodesis · 31-Дек-16 15:53 (спустя 2 часа 10 мин.)

играл с сценарием случайным, вроде все легко, набегов практически не было, но черт возьми появился кислотный дождь который шел все лето и аж до глубокой осени, мы ели остатки животных что были снаружи, так как все живое погибало от дождя довольно таки быстро, к концу осени еды практически не стало, а когда пришла зима и вовсе стали голодать, капсулы с едой сбрасывали нам летом, а сейчас когда они нужны были как воздух, они начали сбрасывать наркоту, все без единого подсели на неё, т.к. еды нет, все упарывались и когда и наркотики кончились, все стали раздражительными, кое кто просто гулял на улице в минус 15 в одной футболке и смотрел в небо в надежде на очередную порцию порошка или травки. Так все и погибли.

Другие статьи

В разработке RimWorld L RUS

RimWorld Alpha 17b
Год выпуска. 2013
Версия. 0.17.1557
Разработчик. Ludeon Studios
Сайт разработчика. https://rimworldgame.com/
Платформа. PPC/Intel Universal
Язык интерфейса. мультиязычный
в том числе. русский, английский, французский, немецкий, польский, итальянский, испанский, чешский, датский, нидерландский, венгерский, японский, норвежский, португальский, бразильский португальский, китайский (упр.), шведский, китайский (трад.), турецкий, украинский, финский, корейский, румынский
Таблетка. Не требуется
Системные требования :
ОС: OSX 10.5
Процессор: Core 2 Duo
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
Место на диске: 500 MB
Описание :
Эта игра - симулятор поселения космических робинзонов. Их звездолёт потерпел крушение, им посчастливилось остаться в живых, приземлившись в спасательных капсулах на неосвоенную планету. Теперь им предстоит выживать в условиях «дикого запада» далёкого фантастического будущего: цивилизации нет, есть дикари, вооружённые луками и дубинами, космические пираты с современным вооружением, агрессивные высокотехнологичные боевые машины, созданные неизвестно кем и когда, местная фауна, которая бывает не только дичью, но и охотником. Кроме обороны нужно заботиться о пище, ночлеге, отоплении, освещении (присутствует смена времён суток и сезонов), здоровье и психическом состоянии колонистов, их развлечении (от тяжкой жизни будут нервные срывы и драки). В игре имеется дерево технологий, по мере их изучения можно наладить производство оружия, брони, пулемётных турелей, цветных лампочек, медикаментов и наркотиков, наконец, построить космический корабль и улететь. Все возможности вкратце не описать, достаточно сказать, что можно торговать диванами из человеческой кожи и травить врагов боевыми курицами (они не сильно отличаются от реальных, придётся брать количеством).
Раздача была обновлена с версии 0.17.1546 до версии 0.17.1557. Данное обновление содержит только оптимизацию, изменений в игровом процессе нет. Новая версия совместима с сохранениями от предыдущей, модами, изменяющими только файлы XML, и большинством модов, изменяющих код.

Список изменений версии 0.17.1546 Дороги и реки
  • Теперь планета создаётся с дорогами и реками
  • Дорог пять видов: тропа, грунтовка, каменная дорога, древняя асфальтовая дорога, древнее асфальтовое шоссе
  • Рядом с некоторыми дорогами генерируются такие объекты, как бетонные барьеры или древние фонарные столбы
  • Рек четыре вида: огромная река, большая река, река, ручей
  • В дождливых районах рек больше, реки текут в море (игнорируя маленькие озёра) и сливаются по мере необходимости
  • Реки и дороги создаются и на локальных картах, в соответствии с глобальной
  • Каменные дороги замощены местным камнем с использованием нового типа покрытия — плитняк
  • Гости, караваны, торговцы и налётчики обычно приходят и уходят по дорогам
  • Генерация мира более хронологическая. Сначала формируются континенты, затем реки, затем древняя цивилизация неглубоко моделируется, чтобы сгенерировать древние дороги, потом создаются современные поселения и дороги (часто рядом с древними дорогами)
Мировые квесты
  • Новая система создания глобальной карты «участки местности». Позволяет собирать воедино результирующую глобальную карту из нескольких «частей». Их смешивание и сочетание даёт большое количество комбинаций
  • Новый вид квеста: «Тайник». Союзная фракция сообщает о тайнике со случайным содержимым, охраняемом случайной угрозой. Вы можете отправить караван, чтобы справиться с угрозой и завладеть содержимым тайника
  • Новый вид квеста: «Лагерь бандитов». Союзная фракция просит вас уничтожить лагерь бандитов и предлагает за это награду
  • Новый вид квеста: «Запрос каравана». Союзная фракция просит вас доставить требуемые ресурсы в указанное поселение до определённого момента времени за вознаграждение
  • Новое здание «Сканер минералов большого радиуса действия» медленно сканирует глобальную карту поблизости, обнаруживая запасы ценных ресурсов. Чтобы их собрать, нужно отправить караван. Ресурсы могут быть защищены
  • Новое событие: «Требование оплаты». Налётчики требуют у вашего каравана вещи или рабов. В случае отказа атакуют
Прочее
  • Добавлен дымовой бандаж. При попадании в носителя испускает облако дыма, затрудняющего прицеливание. Действует и на турели
  • Теперь персонажи сами могут заботиться о своих ранах (с штрафом к эффективности)
  • Добавлена шляпа-котелок
  • Из трупов течёт чёрная желчь при гниении
  • Вентиляция может быть открыта и закрыта (управляется так же, как электроприборы)
  • Добавлена опция «Показывать шляпы только на игровой карте» (не показывать шляпы на панели с портретами персонажей)
  • Задания могут быть временно приостановлены после выполнения. Они автоматически активируются заново, когда количество выходного продукта достигает указанного низкого значения. Теперь колонисту необязательно возвращаться к станку каждый раз, когда количество изделий всего лишь на единицу ниже требуемого
  • Теперь можно самостоятельно изготавливать сухие пайки (выполнив нужные исследования и имея соответствующие ингредиенты)
  • У всех персонажей появилась атака «бодание головой», которую можно использовать при потере всех остальных атакующих конечностей
  • Можно указать место сбора для караванов
  • После сожжения от деревьев остаются горелые пни
  • После сожжения от растений и сооружений остаётся пепел
  • Ковры и паркет теперь горят
  • В обучении рассказывается о персональных щитах и различной скорости открытия у дверей из разного материала
  • Добавлено событие — появление амброзии. Роща деревьев с доставляющими наслаждение, питательными и вызывающими привыкание плодами вырастает неподалёку
  • Новая особенность «wimp». Даже от относительно небольшой боли персонаж становится недееспособным
  • Новое оружие - автоматический дробовик
Моддинг
  • Теперь можно добавлять модификаторы def'ов, которые вместо замены def'а полностью изменяют только указанное поле. Это позволяет нескольким разным модам изменять один и тот же def не конфликтуя (конечно, если они изменяют разные поля)
  • Информацию по использованию модификаторов def'ов можно найти в данной теме форума: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32735.0
  • Различные перечисления теперь определяются, можно добавлять новые (TrainableIntelligence. DamageArmorCategory, ImpactSoundType, ReservationLayer, BillRepeatMode, PrisonerInteractionMode, FleshType)
  • Таблицы графического интерфейса пользователя (как и большинство основных вкладок в нижней части экрана) теперь определяются данными, что упрощает добавление, изменение, сортировку и изменение столбцов в пользовательском интерфейсе
Повышение значимости навыков
  • Переработан навык шахтёра: круче штраф к скорости при низком навыке. Выработка в некоторой степени зависит от навыка
  • Диапазон цен при торговле стал намного шире, но социальные навыки также оказывают на него гораздо большее влияние
  • Добавлен параметр «Скорость сбора с животных», который определяет, как быстро персонаж стрижёт шерсть или доит
  • Добавлен параметр «Сбор продукта с животных», который определяет, как много продукта теряет персонаж при стрижке шерсти или дойке
  • Удалена кривая постпроцесса из расчёта шанса попадания в рукопашном бою, поэтому используется простая поэтапная настройка. Сейчас будет намного сложнее поразить цель при низких навыках ближнего боя. Примечание: шанс хита по умолчанию равен 0.6 для пешек без навыков. Это равно шансу пешки с навыком рукопашного боя 6
  • Добавлен параметр уклонения в ближнем бою, поэтому у персонажей с высоким навыком будет больше преимуществ. Персонажи не уклоняются во время прицеливания или стрельбы из дистанционного оружия
  • Во вкладке «Работа» визуально легче определять уровень навыка колониста по чекбоксам
  • Назначение персонажу неподходящей работы (для которой его навыки ужасны) сопровождается хрустом
Искусственный интеллект
  • Выбор цели при стрельбе стал более интеллектуальным, используются случайные элементы. AI устойчивее к эксплойтам, выглядит менее тупым, не так много стреляет по цыплятам
  • Рейдеры с мега-оружием избегают дружественного огня
  • Если в группе диверсантов убит подрывник, его подменяют. Это делает их более устойчивыми
  • Группа диверсантов продолжит копать, даже защищаясь от нападения
  • Животные спасаются бегством
  • Добавлено новое состояние начальника каравана — «кровавый исход», при котором он убегает в одиночку, настолько агрессивно, насколько возможно. Это делает ограбление караванов немного труднее
  • Рейдеры больше не будут с одержимостью атаковать двери
  • AI, защищающий базы, стал более чутким, стелс-рейды стали гораздо сложнее (вероятно, невыполнимы в большинстве случаев)
  • Врачи в первую очередь лечат сильные кровотечения и смертельные болезни
Разное
  • Растения меняют внешний вид при готовности к сбору
  • Диапазон цен покупки/продажи намного шире (150%/50%)
  • Наркотики медленнее и тяжелее выращиваются и производятся
  • Каннибализм сильнее влияет на настроение
  • Улучшена обработка интегрированных событий (засада, животные-людоеды и т. д.) для караванов и временных карт. События могут для них планироваться, караван и его карта синхронизируют состояние истории (промежуток между событиями и т. д.) для обеспечения непрерывности
  • Алгоритм генерации растительности был переработан с использованием более интересных шаблонов, с плотными областями вперемежку с чистыми, с рощами деревьев в редких биомах
  • Новая графика для некоторых типов покрытий и вещей (каменные полы, каменные обломки и т. д.)
  • Циклы выращивания сельскохозяйственных культур значительно дольше, особенно для растений с длительным циклом, таких как кукуруза
  • Изменена эффективность всех медикаментов, так что обычные медикаменты имеют эффективность 1.0 (это увеличивает шансы успеха хирургии)
  • Добавлены глобальные продажные коэффициенты для одежды (70%) и мебели (70%)
  • Перебалансирована экономика наркотиков. Теперь рентабельно покупать нейтроамин, использовать его для производства наркотиков и продавать их
  • Химтопливо больше нельзя делать из сенотравы. Эта возможность была имбалансной
  • Переработаны шансы успеха операции. Шанс успеха для операционной зависит от больничной кровати. Перебалансирован расчет шанса для операционной и исправлена ошибка, когда он был равен 100% при проведении операции вне помещения. Удалены степени шанса успеха операции
  • Одежда из человеческой кожи снижает настроение владельцу (если у него нет особенности «кровожадный» или «каннибал», имея эти особенности колонист получит бонус к настроению)
  • Сбалансированное восстановление после кровопотери будет намного медленнее (50 реальных секунд > 4 игровых дня)
  • Улучшены миномёты: быстрее и дешевле строятся, быстрее и точнее стреляют, дешевле снаряды
  • Броня теперь получает постоянную долю входящего урона вместо того, чтобы поглощать все предотвращенные повреждения. Это решает проблему, при которой броня хорошего качества будет уничтожена быстрее
  • Солнечные лампы теперь выключаются, когда растения отдыхают
  • Стойка с оборудованием стала общей полкой, которая может содержать почти все
  • Маленькие предметы, такие как золото и серебро, теперь в 10 раз меньше, а не в 20, поэтому более реально строить из них вещи
  • Нефрит уже не маленький
  • Другие базы реже регенерируют свой товарный запас
  • Изменена воспламеняемость для меха и кожи — 100%, а для мяса — 50%
  • Все виды животных могут поучаствовать в событии «животные-людоеды»
  • Перебалансирована генерация ассортимента для всех торговцев
  • Торговцы будут создаваться с меньшим количеством предметов экстремального качества
  • Отсутствие головы у персонажа будет визуализироваться
  • Создание поселения, непосредственно прилегающего к существующему поселению, невозможно
  • Караваны теперь посещают/оставляют тайл, когда касаются границы тайла, а не когда достигают центра соседнего тайла
  • Расчёт влияния эффективности частей тела на возможности был переработан с использованием совершенно новой коллекции алгоритмов, чтобы устранить бессмысленные случаи и упростить влияние условий здоровья на организм
  • В инвентаре персонажа отображается масса предметов
  • Формирование караванов стало сложнее
  • Все караваны теперь покупают предметы искусства. Они имеют бонус к продажной цене, так что теперь это лучший товар
  • Раскаяние мощнее, но короче по продолжительности
  • Изменена статистика, так что почти во всех случаях высокие цифры лучше
  • Перебалансирована система красоты, она в большей степени зависит от предметов искусства; случайная мебель имеет меньший эффект или вообще не влияет на красоту
  • Обломки корабля теперь падают в районе места крушения
  • В некоторых биомах лечебный корень встречается в диком виде
  • Добавлен планировщик маршрутов караванов. Это позволяет размещать несколько путевых точек и измерять время прохождения по данному маршруту
  • Теперь процесс создания планеты сопровождается показателем прогресса (чтобы люди не думали, что игра зависла)
  • Система дат переработана. Времена года — теперь произвольные «квадрумы», которые покрывают 1/4 года и одинаковы на всей планете
  • Исправлены различные утечки памяти
  • Множество эксплойтов смягчены или предотвращены различными ухищрениями дизайна
  • Много-много-много других исправлений, настроек и изменений
Скриншот архива